jueves, 10 de septiembre de 2015

PROYECTO DE GRADO

            
PERFIL DE PROYECTO
ETAPA PRÁCTICA

Fecha:

Versión:

Página 1 de 7

1.     IDENTIFICACIÓN

NOMBRE DEL PROYECTO
Dead Land
ESTADO
ANTEPROYECTO

PROYECTO
X
LUGAR Y FECHA
Colegio pablo vi – Septiembre 5/ 2015
PALABRAS CLAVES
Videojuego, Supervivencia, entretenimiento.
REGIONAL
Antioquia
CENTRO/COMPLEJO
Colegio pablo sexto
ÁREA DE FORMACIÓN
Sistemas
PROGRAMA DE FORMACIÓN
Técnico en sistemas
FICHA DE CARACTERIZACIÓN

DATOS DE CONTACTO EN LA COORDINACION DE LA I.E  O EMPRESA DONDE SE REALIZA EL PROYECTO
NOMBRE: Alba Lucia Cano
CARGO: coordinadora académica
TELEFONO: 2540484     MOVIL:
CORREO: colegiopablovi1965@gmail.com

RESPONSABLE DEL PROYECTO
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA
MÓVIL
Nancy Ramires
nramire4@eafit.edu.co

PARTICIPANTES DEL PROYECTO
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA
MÓVIL
Luis Fernando Zapata Chavarría
zluis361@gmail.com

Jhanpoll Gaviria Upegui
jhanpollgu@gmail.com

Giovanny Bolivar Jaramillo
kurtcobaingbj@gmail.com
3146319692
Jaiver Sneyder Vanegas Osorio
arcangeljvo@gmail.com
3173021880
BENEFICIARIOS DEL PROYECTO(Enliste a quiénes está afectado el problema  que usted evidencio o  la necesidad que usted piensa y beneficiara este proyecto. Si existe beneficiarios indirectos, enliste quienes son.)

- Personas de 10 años en adelante.



2.     PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA realizar una las estrategias del marco lógico que están dentro del paréntesis para identificar el problema centralque se piensa subsanar o mejorar de la situación actual. (¨Lluvia de ideas¨, ¨DOFA¨, ¨Espina de pescado¨, ¨Árbol de problema¨, etc.)
2.1.   Realice un Resumen que describa la situación actual, incluyendo los antecedentes y la propuesta en general del proyecto. Incluya el Marco Teórico(Esto consiste en buscar documentos que contengan información relevante que permitan detectar, extraer y recopilar información de interés y relacionado a los problemas)
-          Entretener a las personas.
-          Darle a las personas ideas de supervivencia.
2.2.   Pregunta problémica - (Redacte una pregunta que contenga o mencione el problema central que se detectó)

-          ¿Cómo podríamos ayudar a las personas a que sobrevivan en una situación similar a la presentada en el juego?


3.    JUSTIFICACIÓN
3.1.   NECESIDADES DEL NEGOCIO
(La razón de este punto es Indicar las razones y el por qué se va a realizar el proyecto, cuales son los requerimientos generales de la I.E, la empresa o el área a mejorar.
Debe detallar-escribir en una lista cuáles son las necesidades que busca mejorar con el proyecto, cuales son los puntos en donde la organización está fallando o le falta mejorar)

- Se creara con el objetivo de entretener a las personas.
- Dar a los usuarios pautas de supervivencia en situaciones similares.

3.2. OBJETIVOS GENERAL(Cuál es la necesidad que va a cubrir el proyecto, este ítem debe ser desarrollado describiendo la acción que se va a realizar, la descripción debe comenzar con un verbo en infinitivo y no debe tener más de 10 líneas)

-          Brindar a las personas una fuente de entretimiento, aprendizaje y estimulación cerebral.

3.3. OBJETIVO  ESPECÍFICO DEL PROYECTO (Escriba en orden las acciones que se van a realizar para desarrollar el objetivo general, redactándolas con un verbo en infinitivo, guiarse de los procesos que tiene que hacer para completar/lograr el objetivo general, basado en el ciclo PHVA).
Planear: un proyecto en donde  las personas aprendan fácilmente a sobrevivir.
Hacer: que se logre una estimulación cerebral.
Verificar: que si se estén cumpliendo los objetivos que desde un principio planteamos.
Actuar: principalmente en las dificultades de las personas para sobrevivir en la naturaleza.






4.     DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

4.1.    CONSIDERACIONES METODOLÓGICAS(en este ítem describa: que método piensa utilizar para elaborar  o un producto, o como se piensa prestar el servicio, o cual va ser el proceso para constituir el negocio)

-          Trabajar en distintos computadores, cada uno encargándose de distintos aspectos del proyecto, para después unificarlos y perfeccionar el videojuego.
-          Aclarar dudas entre los integrantes del grupo.


4.2.       CONSIDERACIÓN TÉCNICAS  (resuelva los siguientes puntos relacionados con los requerimientos y detalles del negocio, producto o servicio)

4.2.1.1.  Sector al que pertenece ( Marque con una X o rellene el cuadro con color, referenciando el sector económico al que pertenece su producto)

Primario
(Producto directamente provenientes de la naturaleza)

Secundario
(producto terminados, después de un proceso de transformación)

Terciario
(creación o prestación  de servicios)
X
Cuaternario
(Investigación, desarrollo, innovación e información)
4.2.1.2.  Descripción del o de los servicios( Que se va a obtener del proyecto; enliste cual o cuales van a ser los productos, Servicios o el negocio que va a obtener después de terminar el proyecto y describa brevemente cada uno de estos)

-          DVD
-          USB
-          Se va a dar a conocer en el colegio
-          Se tendrán copias extras

4.2.1.3.  Infraestructura (Describa que infraestructura o ambiente requiere para desarrollar su producto o servicio)

-          Sala de sistemas
-          Casas de los integrantes del grupo.

4.2.1.4.  Localización ( Escriba donde va a ser la ubicación del proyecto, donde va a quedar ubicado el negocio, donde se va a prestar el servicio o si es un producto escriba donde se va a entregar, distribuir o vender el producto)

-          Colegio Pablo VI

4.2.1.5.  Valor agregado ( Escriba cuales son las características que diferencian su negocio, producto o servicio de otros)

-          Personalidad creativa e innovativa.






5.     ALCANCE

ALCANCE (Describa en detalle el entregable final, delimitando hasta donde abarca el proyecto y teniendo en cuenta las restricciones y supuestos que se han podido apreciar.)


-          De 10 años en adelante.









6.     RIESGOS Y RESTRICCIONES


6.1.   RIESGOS
Descripción del riesgo, nombre  cuales riesgos pueden presentarse durante el proyecto.  (El riesgo se define como aquél evento futuro que puede ocurrir y ocasionará un perjuicio para la ejecución del proyecto)
Impacto (Marque con una X el nivel de impacto que genera el riesgo al proyecto en:
Probabilidad de ocurrencia
(Marque con una X si la probabilidad de que ocurra el riesgo es:
Describa la acción o estrategia que ayudara a mitigar el riesgo
Alto
Medio
Bajo
Alto
media
bajo
Riesgo A) el proyecto se dañe

x




x
Teniendo más cuidado con el proyecto
Riesgo B) un compañero se retire



x


x
Estando unidos
Riesgo C) no cumplir con los objetivos del proyecto

x



x

Trabajando más seguido

6.2.   RESTRICCIONES(Mencione cuales son las restricciones que el proyecto tiene antes de iniciar en cuanto a: tiempo, conocimientos  y/o dificultad en encontrar algún requerimiento para el producto )
A)    No tenemos un conocimiento total de las herramientas necesarias para realizar el proyecto.

B)    El tiempo establecido no es suficiente

C)    No hay apoyo diario.






7.     IMPACTO(describa como impacta su proyecto en siguientes aspectos)

7.1.   Económico: este causa un gran impacto puesto que para todo se necesita dinero

7.2.   Social: normal ya que siempre estaremos con la sociedad

7.3.   Ambiental: normal porque no le hacemos daño al medio ambiente

7.4.   Otros





8.     ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO(Mencione los nombres de los participantes del proyecto y cuáles van a ser las responsabilidades que estos van a tener en la ejecución del proyecto)

ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
8.1.   Nombre del participante
Responsabilidades
-Luis Fernando Zapata Chavarría
-Elaboración de avatares y diseño de los mismos.
-Giovanny Bolivar Jaramillo


-Elaboración de la interfaz del juego.

-     Jhanpoll Gaviria Upegui

       -Elaboración de avatares y diseño de     los mismos
-     Jaiver Sneyder Vanegas Osorio
-     Elaboración de la interfaz del juego.



9.    PRESUPUESTO DEL PROYECTO(Enliste los recursos necesarios para realizar el producto, servicio o negocio, escriba  la cantidad y el valor de estos. Adicionalmente señale si es necesario adquirir el recurso o la I.E, Empresa ya lo tiene. Los valores de los recursos que SI se necesitan adquirir se suman para conocer el Total de la inversión necesario.)

PRESUPUESTO DEL PROYECTO

Ítem
Descripción
Unid.  de medida
Cant
Valor Total
Por Adquirir
Si-No
1
Enliste la MATERIA PRIMA necesaria para la elaboración del proyecto:
Visual basic
1
3000000
no
photoshop
1
866790
No
Adobe flash
1
89000
No
Unity 3D
1
2135490
No
Blender
1
1500290
No
2
Enliste la MAQUINARIA necesaria para la elaboración del proyecto:
Computadores
4
2289800
no








3
Enliste la MANO DE OBRA necesaria para la elaboración del proyecto
Luis Fernando Zapata Chavarria
0
Aprendiz
No
Giovanny Bolivar Jaramillo
0
Aprendiz
No
Jhanpoll Gaviria Upegui
0
Aprendiz
No
Jaiver Sneyder Vanegas Osorio
0
Aprendiz
NO

TOTAL INVERSIÓN
6245590






10.  FUENTES DE FINANCIACIÓN

FUENTES DE FINANCIACIÓN
Identifique cuales y de donde provienen los valores de inversiones y financiación otorgados en grado 10° y en grado 11° para el proyecto
FUENTE
Valor Vigencia año 1
Valor Vigencia
Año 2
1.     Recursos SENA
0
0
2.     Otros recursos (especificar):
0
0
A viatico
200000
350000
B fotocopias
15000
20000
C escáner
0
0
.…




11. PROGRAMACIÓN DE LA EJECUCION
      
PROGRAMACIÓN - EJECUCION
Fecha de inicio
05/09/2015
Fecha estimada de terminación
05/09/2016
Duración total en meses
12
Entregable
Fecha entrega
Plan de comunicación : la estrategia será presentar el proyecto a varios colegios
DIA
MES
AÑO
10
08
2016
Estudio de Mercado: colegios
DIA
MES
AÑO
1
01
2016
Estudio legal : disciplina, orden y progreso
DIA
MES
AÑO
1
01
2016
° Estudio financiero: posibles ingresos serán del proyecto
DIA
MES
AÑO
1
06
2016
EDT : niños aprendiendo
DIA
MES
AÑO
01
08
2016
Elaboración de actividades o paquetes de trabajo:  juegos para aprender y actividades
DIA
MES
AÑO
11
08
2016
*Ver la Anexo EDT para la programación de la ejecución
° El estudio financiero solo será obligatorio para los proyecto de creación negocio


12.  INDICADORES DEL PROYECTO

INDICADORES DEL PROYECTO
Cree mínimo 2 indicadores que permitan medir el cumplimiento durante la fases del proyecto, como mecanismos de control
Indicador
Descripción
Formula
Resultado  esperado
Resultado obtenido
1
Ampliar el interés de las personas en los videojuegos de tipo supervivencia.




2
Ampliar el interés de los niños a partir de las observaciones, imágenes, videos y juegos




3
Los docentes ofrecerán a los niños varias propuestas pára reconocer los diferentes usos de computadoras









13. CONCLUSIONES DEL PROYECTO

CONCLUSIONES DEL PROYECTO (redacte en menos de 10 líneas cual fue el cumplimiento en cuanto al objetivos, el  alcance y cuáles fueron los resultados obtenidos )







14. APROBACIÓN (Ítem para el evaluador)

APROBACIÓN
El evaluador o los evaluadores del proyecto resolverán este numeral, después de la presentación final del proyecto con su aprobación o no del proyecto. 
La presentación debe mostrar los resultados obtenidos en cuanto a objetivos, alcance  y exponer el producto y el proceso del proyecto.
NOMBRE Y APELLIDOS
CARGO
FIRMA
APROBADO
SI
NO











15. OBSERVACIONES(Ítem para el evaluador)


OBSERVACIONES
Se redactan los comentarios y sugerencias del evaluador o evaluadores acerca del estado del proyecto, en el caso de que el proyecto requiera plan de mejoramiento se diligenciara en este punto.
Fecha de Aprobación:
DD/MM/AA
Observaciones: