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PERFIL DE PROYECTO
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Fecha:
Versión:
Página 1 de 7
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1.
IDENTIFICACIÓN
NOMBRE DEL PROYECTO
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Dead Land
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ESTADO
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ANTEPROYECTO
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PROYECTO
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X
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LUGAR Y FECHA
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Colegio
pablo vi – Septiembre 5/ 2015
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PALABRAS CLAVES
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Videojuego,
Supervivencia, entretenimiento.
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REGIONAL
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Antioquia
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CENTRO/COMPLEJO
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Colegio
pablo sexto
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ÁREA DE FORMACIÓN
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Sistemas
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PROGRAMA DE FORMACIÓN
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Técnico en
sistemas
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FICHA DE CARACTERIZACIÓN
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DATOS DE CONTACTO EN LA COORDINACION DE LA
I.E O EMPRESA DONDE SE REALIZA EL PROYECTO
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NOMBRE: Alba
Lucia Cano
CARGO:
coordinadora académica
TELEFONO:
2540484 MOVIL:
CORREO:
colegiopablovi1965@gmail.com
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RESPONSABLE
DEL PROYECTO
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DIRECCIÓN
ELECTRÓNICA
|
MÓVIL
|
Nancy
Ramires
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nramire4@eafit.edu.co
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PARTICIPANTES
DEL PROYECTO
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DIRECCIÓN
ELECTRÓNICA
|
MÓVIL
|
Luis Fernando Zapata Chavarría
|
zluis361@gmail.com
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Jhanpoll Gaviria Upegui
|
jhanpollgu@gmail.com
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Giovanny Bolivar Jaramillo
|
kurtcobaingbj@gmail.com
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3146319692
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Jaiver Sneyder Vanegas Osorio
|
arcangeljvo@gmail.com
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3173021880
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BENEFICIARIOS DEL PROYECTO(Enliste a quiénes está afectado el problema que usted evidencio o la necesidad que usted piensa y beneficiara
este proyecto. Si existe beneficiarios indirectos, enliste quienes son.)
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- Personas
de 10 años en adelante.
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2.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA realizar
una las estrategias del marco lógico que están dentro del paréntesis para identificar el problema centralque se piensa
subsanar o mejorar de la situación actual. (¨Lluvia de ideas¨, ¨DOFA¨, ¨Espina
de pescado¨, ¨Árbol de problema¨, etc.)
2.1.
Realice un Resumen que describa la situación
actual, incluyendo los antecedentes y la propuesta en general del proyecto.
Incluya el Marco Teórico(Esto consiste en buscar documentos que
contengan información relevante que permitan detectar, extraer y recopilar
información de interés y relacionado a los problemas)
-
Entretener a las personas.
-
Darle a las personas ideas de supervivencia.
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2.2. Pregunta
problémica - (Redacte una pregunta que
contenga o mencione el problema central que se detectó)
-
¿Cómo podríamos ayudar a las
personas a que sobrevivan en una situación similar a la presentada en el
juego?
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3. JUSTIFICACIÓN
3.1.
NECESIDADES DEL NEGOCIO
(La razón de este punto es Indicar las razones
y el por qué se va a realizar el proyecto, cuales son los requerimientos
generales de la I.E, la empresa o el área a mejorar.
Debe detallar-escribir en una lista cuáles son
las necesidades que busca mejorar con el proyecto, cuales son los puntos en
donde la organización está fallando o le falta mejorar)
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- Se creara con el objetivo de entretener a las personas.
- Dar a los usuarios pautas de
supervivencia en situaciones similares.
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3.2. OBJETIVOS GENERAL(Cuál es la necesidad que va a cubrir el
proyecto, este ítem debe ser desarrollado describiendo la acción que se va a
realizar, la descripción debe comenzar con un verbo en infinitivo y no debe
tener más de 10 líneas)
|
-
Brindar a las personas una
fuente de entretimiento, aprendizaje y estimulación cerebral.
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3.3. OBJETIVO ESPECÍFICO DEL PROYECTO (Escriba en orden las acciones que se van a
realizar para desarrollar el objetivo general, redactándolas con un verbo en
infinitivo, guiarse de los procesos que tiene que hacer para completar/lograr
el objetivo general, basado en el ciclo PHVA).
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Planear:
un proyecto en donde las personas
aprendan fácilmente a sobrevivir.
Hacer:
que se logre una estimulación cerebral.
Verificar:
que si se estén cumpliendo los objetivos que desde un principio planteamos.
Actuar:
principalmente en las dificultades de las personas para sobrevivir en la
naturaleza.
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4.
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO
4.1.
CONSIDERACIONES METODOLÓGICAS(en este ítem describa: que método piensa
utilizar para elaborar o un producto,
o como se piensa prestar el servicio, o cual va ser el proceso para
constituir el negocio)
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-
Trabajar
en distintos computadores, cada uno encargándose de distintos aspectos del
proyecto, para después unificarlos y perfeccionar el videojuego.
-
Aclarar
dudas entre los integrantes del grupo.
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4.2. CONSIDERACIÓN
TÉCNICAS (resuelva los siguientes puntos relacionados
con los requerimientos y detalles del negocio, producto o servicio)
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4.2.1.1. Sector al que pertenece ( Marque con una X o
rellene el cuadro con color, referenciando el sector económico al que pertenece
su producto)
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(Producto
directamente provenientes de la naturaleza)
|
(producto
terminados, después de un proceso de transformación)
|
(creación o
prestación de servicios)
|
(Investigación, desarrollo, innovación e
información)
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4.2.1.2. Descripción del o de los servicios( Que se va
a obtener del proyecto; enliste cual o cuales van a ser los productos,
Servicios o el negocio que va a obtener después de terminar el proyecto y
describa brevemente cada uno de estos)
-
DVD
-
USB
-
Se va a dar a
conocer en el colegio
-
Se tendrán
copias extras
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4.2.1.3. Infraestructura (Describa que infraestructura
o ambiente requiere para desarrollar su producto o servicio)
-
Sala de
sistemas
-
Casas de los integrantes
del grupo.
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4.2.1.4. Localización ( Escriba donde va a ser la
ubicación del proyecto, donde va a quedar ubicado el negocio, donde se va a
prestar el servicio o si es un producto escriba donde se va a entregar,
distribuir o vender el producto)
-
Colegio Pablo
VI
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4.2.1.5. Valor agregado ( Escriba cuales son las
características que diferencian su negocio, producto o servicio de otros)
-
Personalidad
creativa e innovativa.
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.
ALCANCE
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ALCANCE (Describa en detalle el
entregable final, delimitando hasta donde abarca el proyecto y teniendo en
cuenta las restricciones y supuestos que se han podido apreciar.)
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
De 10 años en adelante.
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6.
RIESGOS
Y RESTRICCIONES
7.
IMPACTO(describa como impacta su proyecto en siguientes aspectos)
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7.1. Económico:
este causa un gran impacto puesto que para todo se necesita dinero
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7.2. Social:
normal ya que siempre estaremos con la sociedad
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7.3. Ambiental:
normal porque no le hacemos daño al medio ambiente
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7.4. Otros
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8.
ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO(Mencione
los nombres de los participantes del proyecto y cuáles van a ser las
responsabilidades que estos van a tener en la ejecución del proyecto)
ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
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8.1.
Nombre del participante
|
Responsabilidades
|
|
-Luis Fernando Zapata Chavarría
|
-Elaboración de avatares y diseño de los
mismos.
|
|
-Giovanny Bolivar Jaramillo
|
-Elaboración de la interfaz del juego.
|
|
- Jhanpoll Gaviria Upegui
|
-Elaboración
de avatares y diseño de los mismos
|
|
- Jaiver Sneyder Vanegas Osorio
|
-
Elaboración de la interfaz del juego.
|
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9. PRESUPUESTO DEL
PROYECTO(Enliste los recursos necesarios para realizar
el producto, servicio o negocio, escriba
la cantidad y el valor de estos. Adicionalmente señale si es necesario
adquirir el recurso o la I.E, Empresa ya lo tiene. Los valores de los recursos
que SI se necesitan adquirir se suman para conocer el Total de la inversión
necesario.)
PRESUPUESTO
DEL PROYECTO
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Ítem
|
Descripción
|
Unid. de medida
|
Cant
|
Valor Total
|
Por Adquirir
Si-No
|
|||
1
|
Enliste la MATERIA
PRIMA necesaria para la elaboración del proyecto:
|
Visual basic
|
1
|
3000000
|
no
|
|||
photoshop
|
1
|
866790
|
No
|
|||||
Adobe flash
|
1
|
89000
|
No
|
|||||
Unity 3D
|
1
|
2135490
|
No
|
|||||
Blender
|
1
|
1500290
|
No
|
|||||
2
|
Enliste la
MAQUINARIA necesaria para la elaboración del proyecto:
|
Computadores
|
4
|
2289800
|
no
|
|||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
3
|
Enliste la MANO DE
OBRA necesaria para la elaboración del proyecto
|
Luis Fernando
Zapata Chavarria
|
0
|
Aprendiz
|
No
|
|||
Giovanny Bolivar
Jaramillo
|
0
|
Aprendiz
|
No
|
|||||
Jhanpoll Gaviria
Upegui
|
0
|
Aprendiz
|
No
|
|||||
Jaiver Sneyder
Vanegas Osorio
|
0
|
Aprendiz
|
NO
|
|||||
|
TOTAL INVERSIÓN
|
6245590
|
|
|||||
10. FUENTES DE
FINANCIACIÓN
FUENTES DE
FINANCIACIÓN
Identifique
cuales y de donde provienen los valores de inversiones y financiación
otorgados en grado 10° y en grado 11° para el proyecto
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||
FUENTE
|
Valor
Vigencia año 1
|
Valor
Vigencia
Año 2
|
1. Recursos SENA
|
0
|
0
|
2. Otros recursos (especificar):
|
0
|
0
|
A viatico
|
200000
|
350000
|
B fotocopias
|
15000
|
20000
|
C escáner
|
0
|
0
|
.…
|
|
|
11.
PROGRAMACIÓN DE LA EJECUCION
PROGRAMACIÓN
- EJECUCION
|
||||
Fecha de inicio
|
05/09/2015
|
|||
Fecha estimada de terminación
|
05/09/2016
|
|||
Duración total en meses
|
12
|
|||
Entregable
|
Fecha entrega
|
|||
Plan de comunicación : la estrategia será
presentar el proyecto a varios colegios
|
DIA
|
MES
|
AÑO
|
|
10
|
08
|
2016
|
||
Estudio de Mercado: colegios
|
DIA
|
MES
|
AÑO
|
|
1
|
01
|
2016
|
||
Estudio legal : disciplina, orden y progreso
|
DIA
|
MES
|
AÑO
|
|
1
|
01
|
2016
|
||
° Estudio financiero: posibles ingresos serán
del proyecto
|
DIA
|
MES
|
AÑO
|
|
1
|
06
|
2016
|
||
EDT : niños aprendiendo
|
DIA
|
MES
|
AÑO
|
|
01
|
08
|
2016
|
||
Elaboración de actividades o paquetes de
trabajo: juegos para aprender y
actividades
|
DIA
|
MES
|
AÑO
|
|
11
|
08
|
2016
|
||
*Ver
la Anexo EDT para la programación de la ejecución
° El estudio financiero solo será obligatorio para los
proyecto de creación negocio
12. INDICADORES DEL
PROYECTO
INDICADORES DEL PROYECTO
Cree mínimo 2 indicadores que permitan medir
el cumplimiento durante la fases del proyecto, como mecanismos de control
|
|||||
N°
|
Indicador
|
Descripción
|
Formula
|
Resultado esperado
|
Resultado
obtenido
|
1
|
Ampliar
el interés de las personas en los videojuegos de tipo supervivencia.
|
|
|
|
|
2
|
Ampliar
el interés de los niños a partir de las observaciones, imágenes, videos y
juegos
|
|
|
|
|
3
|
Los
docentes ofrecerán a los niños varias propuestas pára reconocer los
diferentes usos de computadoras
|
|
|
|
|
…
|
|
|
|
|
|
13. CONCLUSIONES
DEL PROYECTO
CONCLUSIONES DEL PROYECTO (redacte en menos de 10 líneas cual fue el
cumplimiento en cuanto al objetivos, el alcance y cuáles fueron los resultados
obtenidos )
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14.
APROBACIÓN (Ítem para el evaluador)
APROBACIÓN
El evaluador o los evaluadores del proyecto resolverán este numeral,
después de la presentación final del proyecto con su aprobación o no del
proyecto.
La presentación debe mostrar los resultados obtenidos en cuanto a
objetivos, alcance y exponer el
producto y el proceso del proyecto.
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||||
NOMBRE Y
APELLIDOS
|
CARGO
|
FIRMA
|
APROBADO
|
|
SI
|
NO
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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15. OBSERVACIONES(Ítem
para el evaluador)
OBSERVACIONES
Se redactan los comentarios y sugerencias del evaluador o evaluadores
acerca del estado del proyecto, en el caso de que el proyecto requiera plan
de mejoramiento se diligenciara en este punto.
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Fecha de Aprobación:
|
DD/MM/AA
|
Observaciones:
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